Préambule :
Ce présent règlement a pour objet de fixer les règles de jeu, de sécurité, et de morale,
à observer durant les manifestations organisées par l'association, et durant l'activité d'airsoft. Il
doit être respecté par tous les membres de l'association, et les personnes participant aux
manifestations organisées par l'association.
ARTICLE 1 : SECURITE SUR LE TERRAIN
OBLIGATOIRE:
Équipements de protection individuelle
Masques ou lunettes de protections spécifiques à la pratique de l'AIRSOFT et aux normes françaises (pas de lunettes de soleil, de vues, ou autres lunettes de chantier).
Attention des lunettes sans fermetures latérales ne protègent absolument pas des tirs de cotés. Idéalement voir ce type de lunettes ci-dessous
RECCOMMANDES:
ARTICLE 2 : ACCESSOIRES AUTORISÉS
ARTICLE 3 : ACCESSOIRES INTERDITS
ARTICLE 4 : REPLIQUES ET MATERIELS
La puissance des répliques est limitée afin de prévenir les blessures causées par les projectiles et de respecter la réglementation en vigueur.
Les répliques sont classées en trois catégories selon leur puissance développée à l'embouchure du canon :
Puissance inférieure à 350 FPS* : tous les modes de tirs sont autorisés : manuel, semi-automatique et automatique. L'utilisation en milieu clos et/ou rapproché est autorisé.
Puissance comprise entre 350 et 400 FPS* : seuls les modes de tirs manuel et semi-automatique sont autorisés. L'utilisation en milieu clos et/ou rapproché est interdit.
Puissance comprise entre 400 et 450 FPS* : seul le mode de tir manuel est autorisé. L'utilisation en milieu clos et/ou rapproché est interdit.
Les répliques dont la puissance est supérieure à 450 FPS sont strictement interdites.
* la mesure en FPS est réalisée avec une bille de 6mm d'un poids de 0,20 gramme
Tableau de correspondance joules/fps
Ce présent règlement a pour objet de fixer les règles de jeu, de sécurité, et de morale,
à observer durant les manifestations organisées par l'association, et durant l'activité d'airsoft. Il
doit être respecté par tous les membres de l'association, et les personnes participant aux
manifestations organisées par l'association.
ARTICLE 1 : SECURITE SUR LE TERRAIN
OBLIGATOIRE:
Équipements de protection individuelle
Masques ou lunettes de protections spécifiques à la pratique de l'AIRSOFT et aux normes françaises (pas de lunettes de soleil, de vues, ou autres lunettes de chantier).
Attention des lunettes sans fermetures latérales ne protègent absolument pas des tirs de cotés. Idéalement voir ce type de lunettes ci-dessous
RECCOMMANDES:
- Grille de protection (protège les dents et la tête)
- Casque ou couvre chef
- Chaussures adaptées à la pratique d'un sport plein air
ARTICLE 2 : ACCESSOIRES AUTORISÉS
- Grenades GAZ et CO2
- Claymores "officielle" (pas du fait maison)
- Mines "officielle" ( pas du fait maison)
- Couteaux et haches à lames souples en plastique et non pointues
- Roquettes en mousses propulsées par GAZ ou CO2
- Fumigènes Airsoft (uniquement sur autorisation expresse)
- Billes bio (sauf cas billes snipe)
- Boucliers
ARTICLE 3 : ACCESSOIRES INTERDITS
- Grenades, mines et claymores artisanales
- Accessoires pyrotechniques (pétards...)
- Fumigènes chimiques ou armée
- Couteaux et haches à lames dures et tranchants
- Billes alu ou acier
- Répliques > 1.9 joules
- Billes non bio (sauf cas billes snipe)
- Armes à grenailles, à blanc, ou tout autre objet étant de facto considéré comme arme
ARTICLE 4 : REPLIQUES ET MATERIELS
La puissance des répliques est limitée afin de prévenir les blessures causées par les projectiles et de respecter la réglementation en vigueur.
Les répliques sont classées en trois catégories selon leur puissance développée à l'embouchure du canon :
Puissance inférieure à 350 FPS* : tous les modes de tirs sont autorisés : manuel, semi-automatique et automatique. L'utilisation en milieu clos et/ou rapproché est autorisé.
Puissance comprise entre 350 et 400 FPS* : seuls les modes de tirs manuel et semi-automatique sont autorisés. L'utilisation en milieu clos et/ou rapproché est interdit.
Puissance comprise entre 400 et 450 FPS* : seul le mode de tir manuel est autorisé. L'utilisation en milieu clos et/ou rapproché est interdit.
Les répliques dont la puissance est supérieure à 450 FPS sont strictement interdites.
* la mesure en FPS est réalisée avec une bille de 6mm d'un poids de 0,20 gramme
Tableau de correspondance joules/fps
ARTICLE 5 : LES DISTANCES D'ENGAGEMENTS
PA >= 10 m
AEG Semi >= 10m
AEG Full > 15m
Snipes et Bolts > 20m
ARTICLE 6 : COMPORTEMENT SUR ET HORS TERRAIN
La première règle qui régis notre discipline est le fair-play.
En effet l'AIRSOFT étant avant tout un jeu mêlant action et jeu de rôle, il est du devoir IMPERATIF de chacun de jouer le jeu et d'éviter tout propos injurieux, xénophobe, sexiste, antisémite, raciste, homophobe, contraire à l'ordre
publique ou aux bonnes mœurs, ou bien tout propos visant à nuire à l'intégrité morale ou physique
d'un membre ou d'une entité de membres sera sévèrement sanctionné, entrainant parfois l'exclusion
totale et définitive des personnes incriminées de l'Association.
Il est à noter que cet article est directement extrait de la Législation
Française (Article 16 du Code Civil), et que l' outrepasser constitue un acte illégal en France, et peut donc occasionner des pour suites judiciaires..
Il en va de même pour tout ce qui concerne la sobriété lors de nos parties (alcool, drogue, ...)
Le but de nos rassemblements est de passer un moment convivial, dans le respect de chacun.
Les tirs vers les animaux ou des personnes non porteuses de protections (promeneurs...) sont INTERDITS, et le respect du règlement intérieur est OBLIGATOIRE.
ARTICLE 7 : ENVIRONNEMENT
Nous pratiquons notre activité dans la nature, ainsi nous vous demandons de ramasser vos éventuels déchets et de respecter votre environnement (pas de vandalisme, pas de vol,pas de feu...)
L'utilisation de billes biodégradables, et non dangereuses pour la faune et la flore, est obligatoire,
dans la mesure des disponibilités techniques, durant toutes les manifestations et parties d'airsoft organisées par l'Association
ARTICLE 8 : LA SECURITE EN JEU
LA SECURITE EST OBLIGATOIRE
1 • Sur le terrain de jeu, dans la zone neutre et dans la zone technique, le port d’une protection oculaire est obligatoire.
Attention des lunettes sans fermetures latérales ne protègent absolument pas des tirs de cotés.
2 • Il est strictement interdit d’enlever le masque en cours de partie, même dans la zone neutre. Si vous ne pouvez pas faire autrement, quittez la partie et sortez rapidement du terrain avant. Sinon en cas d’urgence (guêpe dans le masque…) jetez-vous face contre terre la tête entre les bras en vous signalant AVANT d’enlever le masque.
3 • Une réplique doit TOUJOURS être considérée comme chargée, armée et prête à tirer, quel que soit son état ou ce qu’il est supposé être. ne la dirigez jamais VOTRE REPLIQUE vers quelqu’un, même sans intention de tirer. JAMAIS !
4 • En dehors des zones de jeux portez votre réplique canon dirigé vers le sol, jamais à l’horizontale. N’oubliez pas que votre lanceur peut provoquer des dégâts irréversibles à plus de 40 mètres… un frottement dans les broussailles peut débrayer la sécu sans que l'on s'en aperçoive.
5 • En dehors des zones de jeux, l’index doit rester contre le flanc de la réplique ou sous le pontet, mais jamais sur la détente. Car en cas de stress de chute ou de surprise, l’humain serre instinctivement la main…
6 • Il est strictement interdit de tirer de ou dans la zone de repos ou la zone neutre, à vide ou non et de quelque manière que ce soit. Trouvez-vous un coin (vraiment…) désert 20 mètres plus loin, dos à la zone repos vous pourrez tester et régler tranquillement votre réplique, mais sans oublier de porter votre masque car les rebonds n'existent pas que dans les films.... Quand il y en a une, la zone chrony ou la zone technique est idéale pour tester votre réplique, et toujours avec votre masque...
Ces 6 règles sont simples, faciles à comprendre et vraiment pas contraignantes… Respectez-les toutes et faites-les respecter même si ça déplaît à certains.
ARTICLE 9 : REGLES DE TOUCHES
Lors des parties, les touches sont mises en œuvres:
Touches :
Le mode le plus courant. En effet, lorsqu'un joueur est touché par une bille (sur n'importe quelle partie du corps, celui-ci se déclare automatiquement « out » vocal, et se retrouve sorti du jeu ou si un joueur joue le rôle du «medecin», cela dépend bien entendu du mode de jeu!
Dès qu'un joueur est «Out», il doit se retirer de la partie sans gêner les autres joueurs, et plus particulièrement, sans donner l'avantage à une équipe en jouant le rôle de «bouclier». Toute personne «Out» doit mettre son sélecteur de tir en mode «
sûreté», lever une main, et au moment précis du «Out», prononcer «Out» à voie haute pour que son adversaire cesse le tir.
Et Dans l'absolu, on évite de viser la tête!
ARTICLE 10 : LES SCENARIOS
Lors des journées d'Airsoft, nous "découpons" la journée en plusieurs parties, des jeux rapides, le matin, scénarios l'après-midi.
Pour ce qui concerne les scénarios, leurs thèmes peuvent varier, selon le scénariste ou l'envie des joueurs.
Chaque scénario est unique, allant de la traditionnelle mission type force spéciale, en passant par de la récupération de VIP, la libération d'otages, mais aussi des thèmes plus poussés.
ARTICLE 11 : INCIDENT OU ACCIDENT
En cas d'incident ou d'accident survenant durant l'activité, la partie doit être arrêtée dans les plus
brefs délais, les personnes le percevant doivent alerter les autres personnes de proche en proche de
l'interruption de la partie afin d'en informer au plus vite les organisateurs qui prendront les mesures
nécessaires
ARTICLE 12 : LOCATION
L'Association pourra éventuellement se charger de la location de répliques, billes et protections.
Cette location sera destinée à promouvoir notre activité auprès des personnes désireuses de
pratiquer l'Airsoft, sans pour autant être équipées. Le prix de location s'établira sur la base du coût
des consommables. Éventuellement, d'autres frais pourraient être ajoutés selon diverses conditions.
Le prix des locations sera révisé régulièrement par le Conseil d'Administration de l'Association, il
comprendra le prix de base comprenant la location de la réplique et une quantité définie de
consommables, puis intégrera un prix pour les consommables supplémentaires. La location ne
pourra porter que sur des types de répliques jugés sûr pour les personnes qui les utiliseront, ceci
étant estimé en fonction de l'expérience, et du bon sens.
ARTICLE 13 : CONTRAT LOCATION
Toute location sera validée par la signature d'un contrat entre le propriétaire du matériel loué, et le
client. Ce contrat comportera le prix de la location, ce qui est loué, ainsi que l'identité du client. Ce contrat
indiquera également au client les responsabilités qu'il s'engage à honorer de part la location.
ARTICLE 14 : dégradation, perte, vol, destruction du matériel loué
En cas de dégradation, perte, vol, destruction du matériel loué, l'Association pourra exiger
remboursement des dommages et pertes occasionnées. L'évaluation du remboursement se fera sur la
base du prix neuf et des éventuels coûts supplémentaires ayant survenus à l'amélioration du matériel
loué. En cas d'éventuel problème de remboursement, ou réparation adéquate et jugée suffisante par
le propriétaire du matériel loué compromis, l'Association pourra engager des procédures judiciaires.
ARTICLE 14 : ADHESION ET COTISATION
Pour devenir membre de l'association, une fiche d'inscription doit être remplie et la cotisation payée.
Pour être adhérent une fiche d'adhésion doit être rempli, la cotisation doit être payée et une copie de la carte d'identité doit être fourni. Les cotisations sont dues pour une année du 1er Janvier au 31 Décembre, même si l'adhésion intervient au cours de l'année.
Chaque adhérent s'engage à respecter le règlement intérieur, les statuts et le code conduite de l'airsoft.
La cotisation est fixé à 50€ (cinquante euros) annuel pour les membres actifs, pour les joueurs occasionnels la cotisation est de 7€ (sept euros) la journée. Une participation supplémentaire pourra être demandée aux membres et aux participants de certaine partie.
Une carte d'adhérent est remise à chaque membre de l'association après que son inscription a été validée par le président .
La cotisation vise à faire fonnctionner l'association, d'acheter du matériel pour les adhérents, pret des répliques pour les adhérents (hors locations), achats de billes, entretien du terrain, assurance, boissons, convoiturage, frais administratifs! la liste n'est pas exhaustive.
ARTICLE 15 : REGLE ET SANCTION
TOUT MANQUEMENT A SES REGLES SE VERRA SANCTIONNE PAR UNE EXCLUSION DU TERRAIN, VOIRE DE L'ASSOCIATION
Ce présent règlement est sujet à l'évolution. Il peut être modifié et entrer en application par simple
décision du Conseil d'Administration del'Association. Toute personne concernée par ce règlement
se doit de se tenir informée des éventuels ajouts et modifications ultérieurs.
PA >= 10 m
AEG Semi >= 10m
AEG Full > 15m
Snipes et Bolts > 20m
ARTICLE 6 : COMPORTEMENT SUR ET HORS TERRAIN
La première règle qui régis notre discipline est le fair-play.
En effet l'AIRSOFT étant avant tout un jeu mêlant action et jeu de rôle, il est du devoir IMPERATIF de chacun de jouer le jeu et d'éviter tout propos injurieux, xénophobe, sexiste, antisémite, raciste, homophobe, contraire à l'ordre
publique ou aux bonnes mœurs, ou bien tout propos visant à nuire à l'intégrité morale ou physique
d'un membre ou d'une entité de membres sera sévèrement sanctionné, entrainant parfois l'exclusion
totale et définitive des personnes incriminées de l'Association.
Il est à noter que cet article est directement extrait de la Législation
Française (Article 16 du Code Civil), et que l' outrepasser constitue un acte illégal en France, et peut donc occasionner des pour suites judiciaires..
Il en va de même pour tout ce qui concerne la sobriété lors de nos parties (alcool, drogue, ...)
Le but de nos rassemblements est de passer un moment convivial, dans le respect de chacun.
Les tirs vers les animaux ou des personnes non porteuses de protections (promeneurs...) sont INTERDITS, et le respect du règlement intérieur est OBLIGATOIRE.
ARTICLE 7 : ENVIRONNEMENT
Nous pratiquons notre activité dans la nature, ainsi nous vous demandons de ramasser vos éventuels déchets et de respecter votre environnement (pas de vandalisme, pas de vol,pas de feu...)
L'utilisation de billes biodégradables, et non dangereuses pour la faune et la flore, est obligatoire,
dans la mesure des disponibilités techniques, durant toutes les manifestations et parties d'airsoft organisées par l'Association
ARTICLE 8 : LA SECURITE EN JEU
LA SECURITE EST OBLIGATOIRE
1 • Sur le terrain de jeu, dans la zone neutre et dans la zone technique, le port d’une protection oculaire est obligatoire.
Attention des lunettes sans fermetures latérales ne protègent absolument pas des tirs de cotés.
2 • Il est strictement interdit d’enlever le masque en cours de partie, même dans la zone neutre. Si vous ne pouvez pas faire autrement, quittez la partie et sortez rapidement du terrain avant. Sinon en cas d’urgence (guêpe dans le masque…) jetez-vous face contre terre la tête entre les bras en vous signalant AVANT d’enlever le masque.
3 • Une réplique doit TOUJOURS être considérée comme chargée, armée et prête à tirer, quel que soit son état ou ce qu’il est supposé être. ne la dirigez jamais VOTRE REPLIQUE vers quelqu’un, même sans intention de tirer. JAMAIS !
4 • En dehors des zones de jeux portez votre réplique canon dirigé vers le sol, jamais à l’horizontale. N’oubliez pas que votre lanceur peut provoquer des dégâts irréversibles à plus de 40 mètres… un frottement dans les broussailles peut débrayer la sécu sans que l'on s'en aperçoive.
5 • En dehors des zones de jeux, l’index doit rester contre le flanc de la réplique ou sous le pontet, mais jamais sur la détente. Car en cas de stress de chute ou de surprise, l’humain serre instinctivement la main…
6 • Il est strictement interdit de tirer de ou dans la zone de repos ou la zone neutre, à vide ou non et de quelque manière que ce soit. Trouvez-vous un coin (vraiment…) désert 20 mètres plus loin, dos à la zone repos vous pourrez tester et régler tranquillement votre réplique, mais sans oublier de porter votre masque car les rebonds n'existent pas que dans les films.... Quand il y en a une, la zone chrony ou la zone technique est idéale pour tester votre réplique, et toujours avec votre masque...
Ces 6 règles sont simples, faciles à comprendre et vraiment pas contraignantes… Respectez-les toutes et faites-les respecter même si ça déplaît à certains.
ARTICLE 9 : REGLES DE TOUCHES
Lors des parties, les touches sont mises en œuvres:
Touches :
Le mode le plus courant. En effet, lorsqu'un joueur est touché par une bille (sur n'importe quelle partie du corps, celui-ci se déclare automatiquement « out » vocal, et se retrouve sorti du jeu ou si un joueur joue le rôle du «medecin», cela dépend bien entendu du mode de jeu!
Dès qu'un joueur est «Out», il doit se retirer de la partie sans gêner les autres joueurs, et plus particulièrement, sans donner l'avantage à une équipe en jouant le rôle de «bouclier». Toute personne «Out» doit mettre son sélecteur de tir en mode «
sûreté», lever une main, et au moment précis du «Out», prononcer «Out» à voie haute pour que son adversaire cesse le tir.
Et Dans l'absolu, on évite de viser la tête!
ARTICLE 10 : LES SCENARIOS
Lors des journées d'Airsoft, nous "découpons" la journée en plusieurs parties, des jeux rapides, le matin, scénarios l'après-midi.
Pour ce qui concerne les scénarios, leurs thèmes peuvent varier, selon le scénariste ou l'envie des joueurs.
Chaque scénario est unique, allant de la traditionnelle mission type force spéciale, en passant par de la récupération de VIP, la libération d'otages, mais aussi des thèmes plus poussés.
ARTICLE 11 : INCIDENT OU ACCIDENT
En cas d'incident ou d'accident survenant durant l'activité, la partie doit être arrêtée dans les plus
brefs délais, les personnes le percevant doivent alerter les autres personnes de proche en proche de
l'interruption de la partie afin d'en informer au plus vite les organisateurs qui prendront les mesures
nécessaires
ARTICLE 12 : LOCATION
L'Association pourra éventuellement se charger de la location de répliques, billes et protections.
Cette location sera destinée à promouvoir notre activité auprès des personnes désireuses de
pratiquer l'Airsoft, sans pour autant être équipées. Le prix de location s'établira sur la base du coût
des consommables. Éventuellement, d'autres frais pourraient être ajoutés selon diverses conditions.
Le prix des locations sera révisé régulièrement par le Conseil d'Administration de l'Association, il
comprendra le prix de base comprenant la location de la réplique et une quantité définie de
consommables, puis intégrera un prix pour les consommables supplémentaires. La location ne
pourra porter que sur des types de répliques jugés sûr pour les personnes qui les utiliseront, ceci
étant estimé en fonction de l'expérience, et du bon sens.
ARTICLE 13 : CONTRAT LOCATION
Toute location sera validée par la signature d'un contrat entre le propriétaire du matériel loué, et le
client. Ce contrat comportera le prix de la location, ce qui est loué, ainsi que l'identité du client. Ce contrat
indiquera également au client les responsabilités qu'il s'engage à honorer de part la location.
ARTICLE 14 : dégradation, perte, vol, destruction du matériel loué
En cas de dégradation, perte, vol, destruction du matériel loué, l'Association pourra exiger
remboursement des dommages et pertes occasionnées. L'évaluation du remboursement se fera sur la
base du prix neuf et des éventuels coûts supplémentaires ayant survenus à l'amélioration du matériel
loué. En cas d'éventuel problème de remboursement, ou réparation adéquate et jugée suffisante par
le propriétaire du matériel loué compromis, l'Association pourra engager des procédures judiciaires.
ARTICLE 14 : ADHESION ET COTISATION
Pour devenir membre de l'association, une fiche d'inscription doit être remplie et la cotisation payée.
Pour être adhérent une fiche d'adhésion doit être rempli, la cotisation doit être payée et une copie de la carte d'identité doit être fourni. Les cotisations sont dues pour une année du 1er Janvier au 31 Décembre, même si l'adhésion intervient au cours de l'année.
Chaque adhérent s'engage à respecter le règlement intérieur, les statuts et le code conduite de l'airsoft.
La cotisation est fixé à 50€ (cinquante euros) annuel pour les membres actifs, pour les joueurs occasionnels la cotisation est de 7€ (sept euros) la journée. Une participation supplémentaire pourra être demandée aux membres et aux participants de certaine partie.
Une carte d'adhérent est remise à chaque membre de l'association après que son inscription a été validée par le président .
La cotisation vise à faire fonnctionner l'association, d'acheter du matériel pour les adhérents, pret des répliques pour les adhérents (hors locations), achats de billes, entretien du terrain, assurance, boissons, convoiturage, frais administratifs! la liste n'est pas exhaustive.
ARTICLE 15 : REGLE ET SANCTION
TOUT MANQUEMENT A SES REGLES SE VERRA SANCTIONNE PAR UNE EXCLUSION DU TERRAIN, VOIRE DE L'ASSOCIATION
Ce présent règlement est sujet à l'évolution. Il peut être modifié et entrer en application par simple
décision du Conseil d'Administration del'Association. Toute personne concernée par ce règlement
se doit de se tenir informée des éventuels ajouts et modifications ultérieurs.